Rooms
Uma sala é um canal arbitrário ao qual os sockets podem entrar e sair. Ela pode ser usada para transmitir eventos para um subconjunto de clientes:


Por favor, observe que as salas são um conceito apenas do servidor (ou seja, o cliente não tem acesso à lista de salas às quais se juntou).
Entrando e saindo
Você pode chamar join para inscrever o socket em um canal específico:
io.on("connection", (socket) => {
socket.join("some room");
});
E então, simplesmente use to ou in (eles são equivalentes) ao transmitir ou emitir:
io.to("some room").emit("some event");
Você pode emitir para várias salas ao mesmo tempo:
io.to("room1").to("room2").to("room3").emit("some event");
Nesse caso, uma união é realizada: todo socket que está pelo menos em uma das salas receberá o evento uma vez (mesmo que o socket esteja em duas ou mais salas).
Você também pode transmitir para uma sala a partir de um socket específico:
io.on("connection", (socket) => {
socket.to("some room").emit("some event");
});
Nesse caso, todos os sockets na sala, exceto o remetente, receberão o evento.


Para sair de um canal, você chama leave da mesma forma que join.
Sala padrão
Cada Socket no Socket.IO é identificado por um identificador único, aleatório e imprevisível Socket#id. Para sua conveniência, cada socket automaticamente entra em uma sala identificada pelo seu próprio ID.
Isso torna fácil implementar mensagens privadas:
io.on("connection", (socket) => {
socket.on("private message", (anotherSocketId, msg) => {
socket.to(anotherSocketId).emit("private message", socket.id, msg);
});
});
Exemplos de casos de uso
- Transmitir dados para cada dispositivo / aba de um usuário específico.
io.on("connection", async (socket) => {
const userId = await computeUserIdFromHeaders(socket);
socket.join(userId);
// and then later
io.to(userId).emit("hi");
});
- Enviar notificações sobre uma entidade específica.
io.on("connection", async (socket) => {
const projects = await fetchProjects(socket);
projects.forEach(project => socket.join("project:" + project.id));
// and then later
io.to("project:4321").emit("project updated");
});
Desconexão
Após a desconexão, os sockets saem automaticamente de todos os canais dos quais faziam parte, e você não precisa fazer nenhuma desmontagem especial.
Você pode obter as salas nas quais o Socket estava ouvindo o evento disconnecting:
io.on("connection", socket => {
socket.on("disconnecting", () => {
console.log(socket.rooms); // the Set contains at least the socket ID
});
socket.on("disconnect", () => {
// socket.rooms.size === 0
});
});
Com múltiplos servidores Socket.IO
Assim como transmissão global, a transmissão para salas também funciona com múltiplos servidores Socket.IO.
Você só precisa substituir o Adaptador padrão pelo Adaptador Redis. Mais informações sobre isso aqui.


Detalhes de implementação
O recurso de "sala" é implementado pelo que chamamos de Adaptador. Este Adaptador é um componente do lado do servidor que é responsável por:
- armazenar as relações entre as instâncias de Socket e as salas
- transmitir eventos para todos (ou um subconjunto de) clientes
Você pode encontrar o código do adaptador padrão em memória aqui.
Basicamente, ele consiste em dois ES6 Maps:
sids:Map<SocketId, Set<Room>>rooms:Map<Room, Set<SocketId>>
Chamar socket.join("the-room") resultará em:
- no
Mapsids, adicionando "the-room" ao conjunto identificado pelo ID do socket - no
Maprooms, adicionando o ID do socket ao conjunto identificado pela string "the-room"
Esses dois mapas são então usados ao transmitir:
- uma transmissão para todos os sockets (
io.emit()) percorre oMapsidse envia o pacote para todos os sockets - uma transmissão para uma sala específica (
io.to("room21").emit()) percorre o conjunto noMaproomse envia o pacote para todos os sockets correspondentes
Você pode acessar esses objetos com:
// main namespace
const rooms = io.of("/").adapter.rooms;
const sids = io.of("/").adapter.sids;
// custom namespace
const rooms = io.of("/my-namespace").adapter.rooms;
const sids = io.of("/my-namespace").adapter.sids;
Observações:
- Esses objetos não devem ser modificados diretamente; você deve sempre usar
socket.join(...)esocket.leave(...)em vez disso. - Em uma configuração multi-servidor, os objetos
roomsesidsnão são compartilhados entre os servidores Socket.IO (uma sala pode "existir" apenas em um servidor e não em outro).
Eventos de sala
A partir do socket.io@3.1.0, o Adaptador subjacente emitirá os seguintes eventos:
create-room(argumento: sala)delete-room(argumento: sala)join-room(argumento: sala, id)leave-room(argumento: sala, id)
Exemplo:
io.of("/").adapter.on("create-room", (room) => {
console.log(`room ${room} was created`);
});
io.of("/").adapter.on("join-room", (room, id) => {
console.log(`socket ${id} has joined room ${room}`);
});