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Version: 4.x

Options côté serveur

Options du serveur Socket.IO

path

Valeur par défaut : /socket.io/

Il s'agit du chemin qui est capturé côté serveur.

attention

Les valeurs côté serveur et côté client doivent correspondre (sauf si vous utilisez un proxy effectuant une réécriture de chemin entre les deux).

Server

import { createServer } from "http";
import { Server } from "socket.io";

const httpServer = createServer();
const io = new Server(httpServer, {
path: "/my-custom-path/"
});

Client

import { io } from "socket.io-client";

const socket = io("https://example.com", {
path: "/my-custom-path/"
});

serveClient

Valeur par défaut : true

Détermine si les fichiers client sont servis. Le cas échéant, les fichiers client seront servis à l'emplacement suivant :

  • <url>/socket.io/socket.io.js
  • <url>/socket.io/socket.io.min.js
  • <url>/socket.io/socket.io.msgpack.min.js

Ainsi que les cartographies de code source (source maps) associées.

Plus d'informations ici.

adapter

Valeur par défaut : require("socket.io-adapter") (adapter basé en mémoire, dont le code source se trouve ici)

L'adapter à utiliser.

Exemple avec l'adapter Redis:

import { Server } from "socket.io";
import { createAdapter } from "@socket.io/redis-adapter";
import { createClient } from "redis";

const pubClient = createClient({ host: "localhost", port: 6379 });
const subClient = pubClient.duplicate();

const io = new Server({
adapter: createAdapter(pubClient, subClient)
});

io.listen(3000);

parser

Valeur par défaut : require("socket.io-parser")

Le parser utilisé pour sérialiser/désérialiser les messages. Veuillez consulter la documentation ici.

connectTimeout

Valeur par défaut : 45000

Le nombre de millisecondes avant de déconnecter un client qui n'a pas réussi à rejoindre un namespace.

Options du serveur Engine.IO sous-jacent

pingTimeout

Valeur par défaut : 20000

Cette valeur est utilisée dans le mécanisme de ping/pong, qui vérifie périodiquement si la connexion est toujours active entre le serveur et le client.

Le serveur envoie un ping, et si le client ne répond pas par un pong dans les pingTimeout millisecondes, le serveur considère que la connexion est fermée.

De même, si le client ne reçoit pas de ping du serveur dans les pingInterval + pingTimeout millisecondes, il considère également que la connexion est fermée.

Dans les deux cas, la raison de la déconnexion sera : ping timeout

socket.on("disconnect", (reason) => {
console.log(reason); // "ping timeout"
});

Remarque : la valeur par défaut peut être un peu faible si vous devez envoyer de gros fichiers dans votre application. Veuillez l'augmenter si c'est le cas :

const io = new Server(httpServer, {
pingTimeout: 30000
});

pingInterval

Valeur par défaut : 25000

Voir ci-dessus.

upgradeTimeout

Valeur par défaut : 10000

Il s'agit du délai en millisecondes avant l'annulation d'une mise à niveau de transport inachevée.

maxHttpBufferSize

Valeur par défaut : 1e6 (1 MB)

Définit le nombre d'octets qu'un seul message peut contenir, avant de fermer la connexion. Vous pouvez augmenter ou diminuer cette valeur selon vos besoins :

const io = new Server(httpServer, {
maxHttpBufferSize: 1e8
});

Cela correspond à l'option maxPayload du module ws.

allowRequest

Default: -

Une fonction qui reçoit une poignée de main ou une demande de mise à niveau comme premier paramètre, et peut décider de continuer ou non.

Exemple :

const io = new Server(httpServer, {
allowRequest: (req, callback) => {
const isOriginValid = check(req);
callback(null, isOriginValid);
}
});

transports

Valeur par défaut : ["polling", "websocket"]

Les transports de bas niveau autorisés côté serveur.

Voir aussi : transports côté client

allowUpgrades

Valeur par défaut : true

Indique s'il faut autoriser les mises à niveau de transport (de HTTP long-polling vers WebSocket par exemple).

perMessageDeflate

History
VersionChanges
v3.0.0L'extension "permessage-deflate" est maintenant désactivée par défaut.
v1.4.0Première implémentation.

Valeur par défaut : false

Indique s'il faut activer l'extension "permessage-deflate" pour le transport WebSocket. Cette extension est connue pour ajouter une surcharge importante en termes de performances et de consommation de mémoire, nous suggérons donc de ne l'activer que si elle est vraiment nécessaire.

Veuillez noter que si perMessageDeflate est désactivé (la valeur par défaut), le drapeau de compression utilisé lors de l'émission (socket.compress(true).emit(...)) sera ignoré lorsque la connexion est établie avec WebSockets, car l'extension "permessage-deflate" ne peut pas être activée pour un message spécifique.

Toutes les options du module ws sont supportées :

const io = new Server(httpServer, {
perMessageDeflate: {
threshold: 2048, // 1024 par défaut

zlibDeflateOptions: {
chunkSize: 8 * 1024, // 16 * 1024 par défaut
},

zlibInflateOptions: {
windowBits: 14, // 15 par défaut
memLevel: 7, // 8 par défaut
},

clientNoContextTakeover: true, // valeur négociée lors de l'initialisation de la connexion client-serveur
serverNoContextTakeover: true, // valeur négociée lors de l'initialisation de la connexion client-serveur
serverMaxWindowBits: 10, // valeur négociée lors de l'initialisation de la connexion client-serveur

concurrencyLimit: 20, // 10 par défaut
}
});

httpCompression

Ajouté en v1.4.0

Valeur par défaut : true

Indique s'il faut activer la compression pour le transport HTTP long-polling.

Veuillez noter que si la compression est désactivée, le drapeau de compression utilisé lors de l'émission (socket.compress(true).emit(...)) sera ignoré lorsque la connexion est établie avec le transport HTTP long-polling.

L'ensemble des options du module Node.js zlib est supporté.

Exemple :

const io = new Server(httpServer, {
httpCompression: {
// options du serveur Engine.IO
threshold: 2048, // 1024 par défaut

// option du module Node.js zlib
chunkSize: 8 * 1024, // 16 * 1024 par défaut
windowBits: 14, // 15 par défaut
memLevel: 7, // 8 par défaut
}
});

wsEngine

Valeur par défaut : require("ws").Server (le code source se trouve ici)

L'implémentation du serveur WebSocket à utiliser. Veuillez consulter la documentation ici.

Exemple :

const io = new Server(httpServer, {
wsEngine: require("eiows").Server
});

cors

Valeur par défaut : -

La liste des options qui sera transmise au module cors. Plus d'informations ici.

Exemple :

const io = new Server(httpServer, {
cors: {
origin: ["https://example.com", "https://dev.example.com"],
allowedHeaders: ["my-custom-header"],
credentials: true
}
});

Valeur par défaut : -

La liste des options qui sera transmise au module cookie. Options disponibles :

  • domain
  • encode
  • expires
  • httpOnly
  • maxAge
  • path
  • sameSite
  • secure

Exemple :

import { Server } from "socket.io";

const io = new Server(httpServer, {
cookie: {
name: "my-cookie",
httpOnly: true,
sameSite: "strict",
maxAge: 86400
}
});
info

Depuis Socket.IO v3, il n'y a plus de cookie envoyé par défaut (référence).

allowEIO3

Valeur par défaut : false

Indique s'il faut activer la compatibilité avec les clients Socket.IO v2.

Voir aussi : Migration de 2.x vers 3.0

Exemple :

const io = new Server(httpServer, {
allowEIO3: true // false par défaut
});